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MLG Rush

Ein Modus, der keine langen Wege kennt. Du spawnst, baust dich rüber und brichst Betten — oder du verlierst deins.

Das Ziel

Wer zuerst drei Betten bricht, gewinnt das Match. Bei Gleichstand entscheidet kein Zufall: Es gewinnt nur, wer ein eindeutiges Maximum und mindestens drei Betten hat. Sonst geht das Match weiter.

Drei Betten, kein Zufall

Jeder Spieler startet auf seiner eigenen Insel mit einem Bett. Ein gebrochenes Bett zählt für den Angreifer. Nach drei Betten ist Schluss — vorausgesetzt, niemand hat gleich viele.

2×1 oder 4×1

2×1 — Duell

Zwei Spieler, zwei Inseln. Klassisches 1v1 mit direktem Rematch über die Queue.

4×1 — Free-for-all

Vier Spieler, vier Inseln, ein Match. Mehr Betten, mehr Chaos, mehr Trophäen-Bewegung.

Dein Kit

Kein Inventar voller Optionen. Du bekommst genau das, was du für den Rush brauchst.

Stick

Knockback I. Deine einzige Waffe.

Steinaxt

Efficiency II, unzerstörbar. Für Sandstein und Betten.

Sandstein

64er-Stack, der sich automatisch auffüllt. Deine Brücke.

Einstellungen

Im Settings-Menü kannst du No-Hit-Delay, vertikalen Knockback, Ingame-Nachrichten und den Block-Reset beim Tod umschalten. Deine Wahl bleibt gespeichert.

Trophäen

Jeder startet bei 1000 Trophäen. Ein Sieg gegen stärkere Gegner bringt mehr, eine Niederlage gegen schwächere kostet mehr. Die Formel arbeitet mit der Differenz der Trophäen und einem festen Bereich pro Modus.

So startest du

In der Lobby das Challenger-Schwert linksklicken oder /queue 2x1 bzw. /queue 4x1 eingeben. Zuschauen geht über das Spectate-Item.

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